2010年3月18日星期四

迷上《心跳》的過程(part 3)

隔咁耐先來第三篇

上一篇就講到96年的整個暑假玩SS版《心跳》
SS版《心跳》是好過PS版
不論loading、反應速度都比PS版高
(98年玩PS版就發覺PS版遊戲進行速度真係慢好多)
SS版玩得爽快才能使我有動力去all clean全爆機
重記得當時睇game player封面就走去買書
(這本書令我去留意另一隻同廠的《Policenauts》。同期還有最有名的「最下位帝王」《死亡火槍》評論)

到了9月開學,10月的補習班都結束,買了《心跳對戰蛋》
一隻Puzzle game,玩了唔夠兩星期就放下。

之後睇《GP》講這隻碟有omake,有幾張wallpaper(心跳系列有部份CD都有)
但我無電腦,無法開啟(後來我係借人家電腦開來睇)

到96年的12月

konami公佈的《心跳劇場系列》三部曲,
使用《policenauts》的系統,完全將心跳變成一隻AVG,AVG無可能要玩三年吧
每集一個主題。開發是KCEJ(現在的小島組)

之前因為《policenauts》使我對AVG有另一種體會
將這兩樣組合一起就使我更期待
(到而家我都係覺得《Policenauts》和《心跳劇場系列》係隱藏的神Game)

這篇內容有點鬆散
下一篇集中講心跳劇場系列

2010年3月16日星期二

喚醒的記憶「起爆劑」

足足放置這裡差不多兩個月
這兩個月發生什麼事?

連心跳果幾part好像停頓一樣
其實果幾part還有好多事情想講,一講到心跳系列
我的腦海中就好像VHS錄影機咁完整地「播放」出來

有時候都覺得我的長期記憶真係恐怖

提到記憶力,年紀漸長就會慢慢衰退甚至忘記
要喚醒某種記憶就要有「起爆劑」

最近起爆劑就係「龍珠系列」
這個系列就不用多說,因為睇《龍珠改》就想重溫
結果買下幾本完全版,無買整套
因為我個人覺得悟空變超級撒亞人到斯路篇果幾期係最好睇

劇情大綱還記得,但細節就真係忘記
同時間又間接記起以前為了追龍珠買《EX-AM》,記得係龍珠連載完就無再買過
還有其他問題,連載雜誌始終是消耗品
(可惜是已找不到留下來的創刊號,最後一期就有留低)
ex-am最後一期在08年12月

當時有打算寫篇文,但有點事就忘記。到想起時已是2010年了
EX-AM又是另一個回憶

不知道幾時有機會再講

2010年1月16日星期六

更新BDP-1400的firmware,是一件痛苦的事情

買機開始到而家已更新過四次,update是為了
增強對新碟的兼容性
不更新就無法睇新出的Blu-Ray碟
但更新部機firmware實在太麻煩

雖然更新程序可以經網絡下載
最初買機後第一次更新已經試過這個方法,竟然要用足20分鐘才更新完成

用其他方法更新,因為部機無USB,只能靠網絡或CD-R先能做到更新
用CD-R更新的話,先去官網下載一個大約30MB的ISO,再燒錄成CD-ROM(不能用CD-RW)
更新完成後隻CD-R基本上已毫無作用

但和經網絡一樣,更新時間極長
入CD-R後,6分鐘先第一次確認新firmware
無任何進度顯示,直到轉畫面要求按OK
第二次確認,又等十分鐘update。
畫面說明就只有「更新中不要關上電源等字句」(大約的意思)
但就無任何的進度顯示,完全靠估

不久部機個Tray會退出來,這個時候就記著拎走隻CD-R
已經試過好多次因為無拎走隻碟,到部機reboot,部機會自動收回tray
再load隻CD-R,又再等多六分鐘

更新都係每年做一兩次,但用部機等開機就係痛苦
平均開機時間20-30秒

讀碟就視乎隻BD碟如何,好彩的話和DVD差不多
相反又要等2-3分鐘

如果到有一日連更新後都睇唔到BD碟的,就真係要考慮換機了

不過我就唔會考慮PS3,因為PS3不論厚機或薄機都無 5.1ch analog輸出

就係咁簡單

2010年1月1日星期五

2009年過去了,2010年又如何?

每次到大除夕都會想這個問題
一年過去,在過去的一年經歷過的事

2009年對我來講係幾精彩,喜怒哀樂全部有齊

幸好哀的部份真係好少,反而樂的就佔一半

時間真能沖淡一切

2009年12月20日星期日

迷上《心跳》的過程(part 2)

上回講到聽錄音帶/CD聽到2月9日
果陣由12月開始儲錢,儲到可以買到一餅原裝帶的錢
SFC帶最少都要$600-700,因為有抄碟店鋪,好少鋪頭會有原裝帶賣
除了黃金商場係可以找到

但果日無得賣,連抄碟都沒有
除了信和、黃金、連荃豐都去埋,一樣無
反而發現原來SFC係有S-Video線
結果係六日後(2月17日),有抄碟未有帶賣,咁就抄碟吧
當時身處信和睇見攻略本都有了,$130即買(而家睇番有少少後悔點解唔買埋果本畫集)

有game有攻略本就試下點玩,目標藤崎詩織
一周目當然是bad end
因為只識谷數值,全員出齊,炸彈連環爆
翻查攻略本,原來佢係最難攻略的一個

當時臨近歲晚,節目就係玩《心跳》

二周目目標又係佢,但是在樹下的是片桐彩子
不過「過年」前是這個ending係有點驚喜

經過幾次ending,摸熟了系統,最重要係壓抑登場女角
最好壓到四個就夠(詩織、美樹原,優美、虹野)
到第三學年全谷數值,好感度,心跳度高,出齊四季event就可以
(後來先知道原來SFC版心跳係最難玩)

連詩織ending都見到,對其他角色無乜興趣,只記得SFC版玩到6周目,未試過all clean
玩完SFC版,開始對「次世代」主機版本有興趣,尤其是全語音

大約在4月中開始計劃買一部SS/PS任何一部主機

經過考慮,決定買SS白機,最少game比較PS多和吸引
最初計畫係等到7月19日儲足錢連主機一起買,結果係先有主機再買game

果段時期ps game老翻程度係嚴重過SS。
PS老翻時期由95年開始,最初裝彈弓等方法到晶片,碟又分金/銀碟(金碟$100,銀碟 $50只記得咁多)
SS要到96年開始先多左老翻

講番買game,SS版發售日 96年7月19日
有特別版和普通版,我就好易滿足,一個普通版就夠
當年SS game有偷跑的「習慣」,通常早發售日兩三日,最誇張就一星期

《心跳》有偷跑,早左三日(7月16日),當日學校暑假有補課,早上9:00到下午1:00
當日下午順路經過好景,無意中聽到店員講《心跳》16日提早派貨
但時間太早未到,唯有返屋企先,等到下午3-4時先再去好景一趟

好像講得太詳細,總之就係4點鐘買到game後立即返屋企玩
96年的暑假就被《心跳》侵佔了