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2010年9月5日星期日

《ゲーマガ》送的貼紙



















細過張八達通,但照用可也

2010年5月3日星期一

SSF4與MGSPW

4月28日,同時買下這兩隻遊戲

但一下子,流動資金不足.....................

我自己玩格鬥Game只是一般(最多都係識出少少必殺技)
去年的SF4使我重新去接觸原本以為和自己無緣的格鬥遊戲
(主要係格鬥Game門檻越來越高)
重拾當年玩SF2的種種回憶

最初打算唔續360那個金會員服務,但SSF4如果不去online玩就失去樂趣
最後都係去買張12+1的年費卡
始終和不同類型的人去打總會學到少少野,連帶技術都會進步
不夠人打就只怪自己技術不精,技不如人就唔好講什麼老屈

可惜不是每個人都有這種想法,總是將輸贏睇得太重
有時我自己故意用不熟操作的角色來玩online
都睇到化晒


之後的MGSPW,究竟是否像Fami通評分一樣真是滿分神作?
老實講,操控真的需要習慣下,主要係轉視點
我不熟動作遊戲還是花點時間適應它

我想整個5月可以玩盡這兩隻遊戲了




2010年3月18日星期四

迷上《心跳》的過程(part 3)

隔咁耐先來第三篇

上一篇就講到96年的整個暑假玩SS版《心跳》
SS版《心跳》是好過PS版
不論loading、反應速度都比PS版高
(98年玩PS版就發覺PS版遊戲進行速度真係慢好多)
SS版玩得爽快才能使我有動力去all clean全爆機
重記得當時睇game player封面就走去買書
(這本書令我去留意另一隻同廠的《Policenauts》。同期還有最有名的「最下位帝王」《死亡火槍》評論)

到了9月開學,10月的補習班都結束,買了《心跳對戰蛋》
一隻Puzzle game,玩了唔夠兩星期就放下。

之後睇《GP》講這隻碟有omake,有幾張wallpaper(心跳系列有部份CD都有)
但我無電腦,無法開啟(後來我係借人家電腦開來睇)

到96年的12月

konami公佈的《心跳劇場系列》三部曲,
使用《policenauts》的系統,完全將心跳變成一隻AVG,AVG無可能要玩三年吧
每集一個主題。開發是KCEJ(現在的小島組)

之前因為《policenauts》使我對AVG有另一種體會
將這兩樣組合一起就使我更期待
(到而家我都係覺得《Policenauts》和《心跳劇場系列》係隱藏的神Game)

這篇內容有點鬆散
下一篇集中講心跳劇場系列

2009年12月20日星期日

迷上《心跳》的過程(part 2)

上回講到聽錄音帶/CD聽到2月9日
果陣由12月開始儲錢,儲到可以買到一餅原裝帶的錢
SFC帶最少都要$600-700,因為有抄碟店鋪,好少鋪頭會有原裝帶賣
除了黃金商場係可以找到

但果日無得賣,連抄碟都沒有
除了信和、黃金、連荃豐都去埋,一樣無
反而發現原來SFC係有S-Video線
結果係六日後(2月17日),有抄碟未有帶賣,咁就抄碟吧
當時身處信和睇見攻略本都有了,$130即買(而家睇番有少少後悔點解唔買埋果本畫集)

有game有攻略本就試下點玩,目標藤崎詩織
一周目當然是bad end
因為只識谷數值,全員出齊,炸彈連環爆
翻查攻略本,原來佢係最難攻略的一個

當時臨近歲晚,節目就係玩《心跳》

二周目目標又係佢,但是在樹下的是片桐彩子
不過「過年」前是這個ending係有點驚喜

經過幾次ending,摸熟了系統,最重要係壓抑登場女角
最好壓到四個就夠(詩織、美樹原,優美、虹野)
到第三學年全谷數值,好感度,心跳度高,出齊四季event就可以
(後來先知道原來SFC版心跳係最難玩)

連詩織ending都見到,對其他角色無乜興趣,只記得SFC版玩到6周目,未試過all clean
玩完SFC版,開始對「次世代」主機版本有興趣,尤其是全語音

大約在4月中開始計劃買一部SS/PS任何一部主機

經過考慮,決定買SS白機,最少game比較PS多和吸引
最初計畫係等到7月19日儲足錢連主機一起買,結果係先有主機再買game

果段時期ps game老翻程度係嚴重過SS。
PS老翻時期由95年開始,最初裝彈弓等方法到晶片,碟又分金/銀碟(金碟$100,銀碟 $50只記得咁多)
SS要到96年開始先多左老翻

講番買game,SS版發售日 96年7月19日
有特別版和普通版,我就好易滿足,一個普通版就夠
當年SS game有偷跑的「習慣」,通常早發售日兩三日,最誇張就一星期

《心跳》有偷跑,早左三日(7月16日),當日學校暑假有補課,早上9:00到下午1:00
當日下午順路經過好景,無意中聽到店員講《心跳》16日提早派貨
但時間太早未到,唯有返屋企先,等到下午3-4時先再去好景一趟

好像講得太詳細,總之就係4點鐘買到game後立即返屋企玩
96年的暑假就被《心跳》侵佔了

2009年12月17日星期四

迷上《心跳》的過程(part 1)

打這篇文的原因就係《心跳4》推出
玩完一周目後的感覺,今集出在PSP,原本擔心的系統/人設等等
玩過後,所有不安都一掃而空。
同時都喚醒了過往迷上《心跳》的過程

自2000年開始對這個系列的熱情減退
到2009年快要忘記之時,《心跳4》就來了

心跳系列已經有15年的歷史,我自己開始知道《心跳》是PS版發售日
1995年10月13日。

當時放學順便去好景商場,看見一隻遊戲,限定版賣$1900
一段 movie op,就知道是 PS遊戲
當年我未有PS,只有SFC玩抄碟
這個是認識到《心跳》的第一步

一個月後(11月中),睇《Game Express》
看見大篇幅報導《心跳》會移植上SFC,當然因為機能限制就無「全語音」
當時只有SFC的我就滿足了。
想買餅原裝帶唔想抄碟玩(其實買帶的原因有一半是因為隨帶附送的8cm CD)

之後果段時期就靠Game書/A-Club取得更多的資訊,包括PS版的攻略
金月真美第一隻CD single的發售日也是從果篇報導中發現的
類遊戲CD較冷門,一般CD鋪唔會有
果段時期每星期六下午返補習班,知道信和位置但無機會去

直到95年12月31日,一個無聊的下午,碰巧屋企無人
就行去信和碰運氣,結果當然找到($95一隻 CD single到而家重記得)
自果次之後,不論買什麼本地/日本動漫有關的CD,我都會去信和買

當時家裡只有兩部機可以聽CD,幸好有部係可以將CD轉錄音帶
我的好奇心真係好強,連錄音帶都要講用Type-1還是Type-4
錄音帶時間太長(a面120分鐘果種)好易斷帶
反而對耳機無乜研究,可能只係用部最平的手提帶機
(Walkman一詞sony已注冊,其他廠不能用。但果陣趨勢是見到這類機不論牌子都會叫walkman)

最少這隻CD single日播夜播,返學前/放學返到屋企/臨睡前又聽
(果陣唔夠膽帶機返學,萬一被沒收就連唯一精神食糧都無埋)

聽歌的日子足足維持到2月
直到心跳SFC版推出

P.S以上文章我都係想到什麼就打上去,難免有錯別字
原本打算整篇一次過打,但要記的事實在太多,要分part

2009年8月15日星期六

PS2版 G Gen WARS

PS2版頭批貨太少了

結果到13號先買到日版
可能係買最後一隻PS2 game都未定

不經不覺G-Gen 系列已經出左十一年,PS2都接近十年
或者sony 萬萬想不到PS2會咁長命,到09年還有大作出

都係講番隻Game
今集比上次易玩,只要一開始用剎那做Master Unit
到開發到正式版Exia,之後玩就容易得多

當然不停Loop一年戰爭的「大氣圈突入」 好快就賺到ACE point/升LV

現在的陣容都係有點弱,都係繼續「刷關」吧




經過連續兩日的刷關,終於都用到狄花做Master Unit了




這個就係G-Gen最吸引的地方,就係可以自由喜歡的組合,無特別的限制

2009年5月31日星期日

又到月尾,09年已過了5個月

難得的三日假期,一口氣睇左三本《零之使魔》
果然原著比動畫版詳盡得多

而家有個習慣係未睇的輕小說/漫畫都盡量不開封
等到要睇時才開封

假期遇著出糧日,當然又走去旺角消費,上次講到搵不到LAMY Safari
估不到原來旺角有間文具鋪係有得賣,見佢價錢合理$180
就買左一支試下


順便買下《超月刊長門》和延期多次終於發售的《Memories Off Duet》
《Memories Off Duet》今次買限量精裝版
但我就覺得係大量的「限量版」,加上送攻略本
淨game $138 攻略本 $89
限量版 $260

安裝時遇到障礙,就係PC的光碟機出問題,試過其他CD讀到,唯獨隻DVD-ROM讀不到。

跟著將隻安裝光碟放入Macbook
Macbook讀到即是PC個DVD-RW有問題,但無理由為了隻game去買DVD-RW

買DVD-RW唔難,價錢都唔貴

最後就想到將Macbook個 DVD rom用network share給部PC用再安裝
結果成功了

睇完設定畫面就發覺,這個會不會是PS模擬器?
因為連按鈕設定都用PS的。

算了,反正玩到就得
我的要求真是好簡單

2009年3月31日星期二

日版 InsideXbox



雖然我部機同時開了日本地區戶口(主力用本地戶口),但另一個戶口作用只係DL預告/遊戲Demo

但有關MS point不同地區的問題還未搞清楚

講番日版 Inside Xbox,又係和其他地區不同
上面條片而家用XBOX上就睇唔到,幸好還有youtube
不過post上去自有原因

睇完就覺得在香港不論買Game還是玩Game都比其他地方幸福

THE IDOLM@STER XB 360版



我開始明白點解THE IDOLM@STER(以下簡稱IM@S)咁受歡迎
果然係要玩過先知道。
最初知道這個系列係2007年左右,睇youtube/niconico 已經留意到

真正買360版的《iM@S》完全出於巧合,當時只係想搵Game玩
2月尾果陣《iM@S SP》推出(PSP版)引起我對《iM@S》系列的好奇心,同時產生疑問
究竟一隻睇著少女在台上跳舞有什麼好玩?

又偶然地同一店鋪看見白金版《iM@S》賣$180
心想就算不合心水都可以賣出去
結果二話不說便買下。擺了近一個月先拆出黎玩

第一次玩的時候已經盡量不接觸有關資訊,當然玩得好差
最後只有Rank D、LV8
試玩之下就發覺這絕對非一般美少女遊戲,而係充滿戰略的遊戲

選秀會中無必勝的方程式,事前戰略都好重要
就令人想繼續挑戰它
到選秀會合格,睇到舞台演出果部份
就覺得之前的努力係值得的

現時來睇,廠方的策略有少少似當年konami的《心跳回憶》一樣
靠周邊產品谷人氣,當然.還有無數的DLC/MAD片


希望這個系列不會像《心跳》系列同一命運

2009年3月20日星期五

Chaos;Head Noah Opening




XB 360版Chaos;Head

講到這類game,無行貨真係好難搵
除了價錢貴過一般行貨Game
仲要係賣完就不會再有,去年8月360版的《CLANNAD》(クラナド)已經試過
當時連機都未買,真係有想過先買Game、後買機
結果係買機之時已經是今年2月.......

講番隻GAME,其實早在2月尾已經買了
但到而家先來寫文章,都係自己懶

未Game之前已經睇過動畫
TV版劇情有少少改動,360版除了PC版移植
還新增主要女角的路線,補足PC版無交代的劇情
(例如梨深的過去)
但必需要完成A或B ending才能開到新路線

現在的進度好慢,只去到七海和梨深的ending
因為幾隻game梅花間竹地玩

除了SF4,還有AC6、連THE IDOLM@STER都買來玩
睇來買 GOW2和dead rising要押後了
買二手都無問題,我不介意二手Game,只在乎能否load到Game

2009年2月14日星期六

買了XB360+SF4

買XB360的原因是《SF4》,完全無想過係因為SF4而出機

咁點解唔買PS3而買XB 360?
買機前粗略計過,而家PS3的弱勢,睇Blu-Ray有獨立播放機
買PS3做乜?反而XB 360有齊我想要的。

最重要的係360有原裝VGA線可以駁LCD mon玩,更附送3.5mm轉插
聲音方面已不成問題,物盡其用慳好多空間。

PS3要駁LCD MON麻煩好多,如本身有HDMI LCD Mon的就無問題
但得DVI就麻煩(只有VGA的和DVI無支援HDCP的可以放棄)

首先確認LCD mon的DVI有無HDCP
有的話就買條HDMI轉DVI接線,聲音果part就想辦法
除了用optical 輸出,還可以利用PS3隨機附送的AV線紅白二線
搵個3.5mm轉插(鴨寮街/電腦商場有售),再接駁喇叭


年紀越大就唔想煩太多

去年SF4街機堆出之時只玩過一鋪,發覺淨識出波動拳的都玩得好開心
估不到被近期FIG系game嚇怕的我都能從SF4重拾十幾年前的回憶
無需記太多招數,可以用回SF2的技術來駕馭SF4

好明顯這隻SF4就係 21世紀版的SF2

SF2的時代總令人一再回味
睇幾本game書都係講SF系列的歷史,少不免有香港改版的「歷史」
什麼「葵花寶典」、「東方不敗」想當年我都係玩這類改版來屈電腦玩得好開心

但無一本game書講到當時兒童雜誌(漫畫就有提及)
當年資訊無而家咁流通,試想像一個小學生有什麼可以睇?
就只有《兒童周刊》可以睇

我認識SF2的都係《兒周》
除了每期介紹角色必殺技,仲有原創漫畫連載
只記得《兒周》最少有兩套連載漫畫都係用SF2的角色

其中一篇就係將SF2系列改成四打
「腳踏掣」控制跳躍,角色操控新增「轉身掣」類似3D式操控,IC卡記錄玩者對戰資料
連載後期改用精神操控角色
直到2009年,格鬥Game還未有類似的操控。反而IC卡記錄資料就實現

而另一篇就係將SF2變成《模型神童3四郎》式對戰


以上漫畫名稱完全忘記,又無出過單行本,仲有全部都是未經CAPCOM授權推出,不能像《太公報》一樣等復刻

後來用google
先知道《兒周》已經在2008年3月下旬停刊
要重溫以上的作品已經變成不可能了

人果然是失去了才去珍惜

2008年4月3日星期四

SS版同級生2 ED曲 《春を待つ季節》

在youtube找到的






真係懷念,SS版同級生2 ED
從未出過CD

當年(97年)原本無打算買《同級生2》SS版
但一個漫長的暑假加上各種原因而買下來,我記得用接近$500買回來
(08年時候我見過有二手鋪賣緊$200)

最初玩的時候無攻略就經常bad ending
後來買本Game weekly追攻略先睇到 ED

第一次聽這首歌就上癮
曾經去過信和等地方無功而還
後來為了能聽這首歌,用最原始的方法來錄
利用tv out駁入 HI-FI
用MD或者cassette帶錄下來

直到現在,我都對這隻歌有深刻的印象
深刻的原因係到2008年
就算用google大神都係找不到有關這隻歌的CD/mp3/歌詞.......等

辦法唔係無,有個SS EMU有錄wave的功能
之後怎樣做?

2008年2月28日星期四

重玩PS版 彩之愛歌

不經不覺,這隻game 推出差不多十年

當年只買SS版,PS版記得係 SCEH做緊$68果陣「順便」買下
經過斷斷續續的重玩,終於都爆機了

個人覺得《彩之愛歌》正篇故事就比虹色差少少
有故事配角但好多時感覺到存在感太弱
睇完niconico上的非實況遊玩,原來好多意見認為應該有個鈴音的Ending

《虹色》無放課後篇,要硬食正篇故事先能集齊CG(設計上玩一次好難能集齊CG,即係玩多幾次)
《彩之愛歌》就新增放課後篇,集中配角在文化祭期間的故事(方便儲CG?)

還有值得一堤的是《彩之愛歌》好多mini game玩
mini game個內容好配合「文化祭」大主題
同時改進了睇CG的介面,做到好像睇相簿一樣,這個值得一讚

不過K記都係要替自己賣「廣告」的
睇電影睇《Metal Gear solid》(同是KCEJ)

但玩舊遊戲就真係玩完一次就算,因為第一次玩的時候果陣震撼仍在
具體少少的就好像玩《逆轉裁判》一樣,玩完一次之後基本上唔會果玩第二次一樣

2007年12月25日星期二

AGS Day 4? 無去到 +意外收獲

無去 Day 4無損失
因為我已經搵到想要的物品


《回到未來三部曲》日版
唔知點解,最近信和有好多這類超平日版 DVD

OG外傳就預左要買

《CASINO ROYALE》Blu-Ray版
無諗過在紅日番貨

而家只差隻《黑鷹十五小時》就齊全了

真正的高清和DVD upscale完全係兩回事

2007年6月6日星期三

虹色的青春

十年前的Game
心跳回憶劇場 Vol.1虹色的青春

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其實未玩《虹色》之前已經係迷虹野多過詩織
因為詩織在正傳太難追,連人氣榜上
虹野沙希人氣度係高過藤崎詩織


當年知道外傳第一集就係虹野擔正做主角,就好開心
直到1997年7月10日,終於可以玩這隻game了

外傳同正傳最大分別就係外傳遊戲裡的時間很短
連遊玩時間都好短基本上一日可以玩完

除了正篇故事
還有不同種類mini game

例如在《虹色》裡
練習足球果part係要到某個級數,先去到goodending
到《彩之愛歌》就進化到三個不同版本的ending歌
《旅立之詩》goodending首要條件係練習馬拉松能完成公園一周

以上的的mini game難度不算高

好像講得太遠
講番《虹色的青春》
三隻外傳最鐘意都係《虹色》,其次是《旅立之詩》,最後是《彩之愛歌》
今次先講《虹色》主角係虹野沙希,無配角的ending
但有關配角的故事都會作適當的補足
甚至到《彩之愛歌》爆機後有一個「放課後篇」

《虹色》故事,我就忘記了大綱,只記得假日買用品變二人的約會
去到服裝店玩mini game勝出就睇到虹野著婚紗
個mini game係類似Mastermind

到大賽前夕因為一個誤會,主角想退出足球部

到最後虹野的留言電話(只記到咁多)
一切都好像發生過一樣,而家都無隻game令我有這種感覺







故事係有點老套,但感動人心先重要
現在接觸 tv game時間越來越少

《虹色的青春》係我十年前回憶的一部份
真係要多謝 youtube了

文筆還是差好多,畢竟我寫文章能力有限
但寫完後好有滿足感
能寫自己喜愛的事物,對我來講係宣洩不滿的機會

下一篇應該會寫《彩之愛歌》
除了主篇故事
「放課後篇」都係值得一寫,但要搵番本攻略先得

2007年1月8日星期一

季節を抱きしめて Trailer

季節を抱きしめて Trailer


擁抱季節隻op
到而家都覺得幾好聽

由98年買隻CD single到而家
播放次數肯定過百
有段時期係不停loop來聽

講起來,這個やるドラ系列

PSP版基本上完成了我的心願